什么是II型(慢性)心理创伤
II型(慢性)心理创伤的概念
依创伤的严重程度不同,环境中存在的与引发创伤相关的元素,会导致大约1/4(交通事故)甚至
半数(性暴力)受害人长期陷入受到创伤引发的负性情感的侵袭之中。用外科术语讲,(心理的)创伤不
会自然愈合,常常会遗留很多并发症。
在临床研究中,人们也逐渐发现同样的创伤患者,但由于创伤事件的性质,尤其是经历创伤的年
龄的不同,在随后的症状有很大的区别。随着创伤影像学和**学的发展,也印证了这一点。因此,
现在多采用泰尔分类法(Terr,1989):将发生在成年期的一次性创伤称为I型创伤;而将略微复杂一点
的(持续时间较长的、反复发生的、开始童年期)称为II型创伤,即复合型创伤。
在II型心理创伤中,现在的创伤事件只是一个“扳机点”。现在在研究表明,两者在症状学、影
像学、**和预后上都有很大差别。比如在急性期后,II型创伤出现分离症状的频率高,且更多地表
现为以内疚、羞愧为主的症状群,常与抑郁紧密相关,可导致缺乏自信和自责,表现出麻木退缩或行
为轻率,持续的羞愧也可导致易激惹、愤怒发作和暴力行为。在影像学上,II型创伤具备广泛的功能
及病理形态方面改变。**上,比如在创伤的稳定化上两者有根本性区别。预后上,一般I型心理创
伤好于II型心理创伤。
随着时间的推延,创伤状态会渗透进那些没有自行消化创伤经历受害人的主观解释、行为模式、
认知模式等方方面面。这种创伤状态可以逐渐形成一种皮亚杰总结的“创伤模式”(Fischer &
Riedesser,1998)。
图形设计中的情感运用
1.感官刺激
是刺激人感官的情感设计较直接、较易于实现的情感设计,常通过对比度、变化度、新鲜度以及增加饱和前强度的方式来实现。从情感体验上来分析,人类拥有多少种感官,就会存在与之数量相当的能够凭借感官来激发的情感体验方式,以下列举几种在图形设计中较常运用的刺激方式。
2.人格化
黑格尔曾经讲到过构成自然界的美是使我们想起人来,或者说预示人格的东西。图形应该倾向于使人感觉愉悦,呈现出类似于人的特性,这就是所谓的设
计人格化。
3.幽默感
幽默感也是一种使人轻松和缓解压力的重要情感体验。许多图形设计工作者都认为幽默可以提高图形设计的说服力,使受众更*为接受。设计中常用来体现幽默感的方式主要包括意外和夸张、童稚化、荒谬与讽刺、符号与象征等。
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